首先是大场面,我觉得邓肯-琼斯不够完全把军团级的对峙做到激荡人心,从气势上来说,更像是个小分队行动,这不是技术力量的错,特效组已经把德加诺、暴风城、铁炉堡、达拉然、卡拉赞、甚至等大场面的气质展露得很棒,问题出在调度上,镜头语言的组合上,我强烈感觉到邓肯-琼斯的力不从心。单个镜头看,还是蛮有气魄的,但组合在一起,就是一种小家子气,尤其是莱恩国王最后的死守传送门,别开玩笑了,人类士兵如果仅仅靠矮人制造的单孔火枪就能守住那里的话,更别说攻打了,完全没有体现出战术上的精妙安排,人类骑兵、盾墙的利用都是小儿科级别的,对比下《魔戒3》的帕兰诺平原之战,看看彼得-杰克逊的电影语言,洛汗国王是如何激励手下的,而刚铎又是如何守城的,各兵种各阵营层次分明,哪像这样的乱打一气,看不出个所以然,更别说跟《角斗士》和《天国王朝》比场面调度了。 其次是演员的调教,本来洛萨开始的角色塑造是很成功的,但到了灼热峡谷面对儿子被杀的反应,那场戏明显失分,成了这个角色唯一的BUG;还有莱恩国王,感觉还是羸弱了些,演员气质固然有些问题,但大多数还是在气势营造的问题;而麦迪文阴鸷不够,用化妆来体现他的堕落而不是演技,有些让人气馁;我个人觉得杜隆坦和迦罗娜这两个角色营造得最好,演员也挑得最好,而卡德加是可以好好塑造其顽劣到严肃的一面,从青春期成长到大人,他本是最可以出彩,同时在片中制造更多笑话,挑逗更多观众情绪的人,仅靠想和迦罗娜睡觉这点来说,还是不够,幸好,最后用变羊挽回了点角色特质,那也是我觉得全片最具游戏特质的段落,很出彩,它是用戏剧性而不是场面展示来完成对特定观众传递了特殊性讯息,同时又勾起了主流观众的热情。 重点来了,其实片中最出彩、演得最好还是吴彦祖,这真超出我意料,因为欧美演员,自小经过戏剧培养,面部表情丰富,展示人物特质有亚洲演员不能比拟的先天优势。但这次吴彦祖对于古尔丹的演绎,实在是形神俱备,想想那么苛刻的表演环境(一直半蹲着)还要演出古尔丹的阴险和暴戾,实在是个极大的挑战,而且吴彦祖自己还不是一个魔兽玩家,但他对于角色的诠释度实在是把握得很好,全片所有角色我唯一没有出戏而且一直被感染着的就是古尔丹,或许,特效化妆也帮了一些忙,但我还是不得不说这次,阿祖完爆演员表里欧美各大小鸟们,扬眉吐气了一把,大大值得称赞。 最后一点,从游戏角度看电影,邓肯-琼斯对游戏技能和道具的展现,宣传上一直说他是个玩家(据说是战士),但他对于战士和术士的对决处理成角斗士那种模式我还是颇有微词的,虽然生造了一个传统叫“”,但把古尔丹变成了一个纯粹的肌肉角斗士,把迦罗娜从刺客变成了一个女战士,那兽人萨满和“先祖之魂”呢?格罗玛什·地狱咆哮这个承上启下的重要角色呢,海报上不是有他么?这种该体现游戏本质的时候,邓肯-琼斯没有去展现,而这种展现,全片就三个段落让我觉得处理得还行,卡德加的变羊,麦迪文的首次传送、以及闪金镇桥下的鱼人哇哇的熟悉叫声。最不该的是,毁灭之锤和洛萨之刃这样的大神器也没改发挥其巨大特质,就变成了一种外形上的展示以及海报上的诱惑,这种特定道具在电影里乐趣的缺失,不能不说是游戏改编成电影的巨大遗憾。 (责任编辑:adm) |