《魔兽》剧照 (本文涉及到部分剧透,请慎入) 暴雪公司不满足于目前在游戏方面的商业成就,想把自己公司核心——庞大的魔兽平行世界推广至更广泛的大众,从而造就更多的亚文化粉丝群体,如此自信的基础是建立在此前精心勾勒20年的游戏底蕴和精美CG画面上的,主线有古希腊悲剧的核,人物丰满立体,而时间线和细节又基本经得起推敲,作为后起之秀,在勾勒平行世界上不必要再重复漫威和DC之前那种突然转向陌生的电影领域仓促应战,而后又不得已,一次次地重启的模式。加上暴雪公司开始发轫就立足全球的视野,上千万全球粉丝带来的话题推动力,在商业上一登场就已经立足不败之地,就看赚多赚少,最后能招揽多少新粉丝。 但是,暴雪公司对于游戏改编成电影,还是缺乏智慧,太禁锢于满足目前的平行世界时间线,却没有真正地从角色着手,研究如何用更戏剧化、更风格化的提炼方式来让故事更为动人,从而让普通主流观众更容易地融入到艾泽拉斯世界里,这点它必须向漫威学习。 Why?不要忘了,所有的幻想平行世界是要建立在受众对角色的认同度上的。OK,玩家是没问题,因为他们由游戏入手,已经对这些故事和这些人物耳濡目染太久,对他们的事迹和故事主线推进处如数家珍,堪比游戏设计师。但是,主流观众呢?电影一出场就是人类和兽人两方面多达十数人的核心人物登场,头三十分钟没有一个故事线真正展开,而是为了人兽大战,非常急切地抛出了三条线:联盟自身的颟顸犹疑和洛萨父子情、卡德加和麦迪文亦师亦敌、萨尔之父杜隆坦和古尔丹之间的矛盾,让人眼花缭乱。 其实,这部电影完全可以从一个人的视角入手来做这次电影改编,同时,也有一个核心主题可以容纳兽人和人类之间的战争,同时不会削弱其它核心人物影响力的,那就是“身份”。而本片的改编完全可以从迦罗娜入手,从而避免多线叙事的问题,可以在第一幕里完全通过迦罗娜做为兽人和德莱尼人的混血儿之眼、描述兽人的苦难和德莱尼人的灭绝惨剧,从而衬托出古尔丹的残暴和杜隆坦的忧惧;然后到了第二幕,她做为人类俘虏,可以看到洛萨的忠勇、失去儿子的痛心、卡德加的天赋、卡迪文的可疑、莱恩国王的雄才大略,到了第三幕,她身处悲剧事件的核心,和洛萨的分裂势必会撕裂普通观众,尤其是女性观众的心。 个人认为,邓肯-琼斯有往这方面努力的迹象,对我来说,本次改编最大的亮点就在于邓肯-琼斯对于迦罗娜在事件线上的改进,她跟洛萨恋爱,而不是卡迪文,不是古尔丹的影子议会间谍,也没有参与卡加赞之战,而是在摧毁黑暗之门时迫于无奈杀死莱恩国王,结果一样,但意味却大大不同,杀了莱恩被洛萨误解,角色内心的挣扎和痛苦是千万倍的放大,从而感染观众,这才叫改编,这才是改编的正确做法,这才是电影。 (责任编辑:adm) |