但是,除了这点之外,唯一有效的改编就是人类和霜狼氏族在灼热峡谷的秘密会见,它承前启后的作用太重大:杜隆坦被奥格瑞玛背叛,以及洛萨痛失爱子,麦迪文的败露。但它的视角太庞杂了,加上事件推进太快,我们对洛萨和杜隆坦的内心了解还是不够,更对奥格瑞玛的内疚感受不到多少,改编是有效的,是剧作结构上的有效,但剧情对于人物性格的塑造还是欠缺些,我归为第二流的改编。 我不敢说邓肯-琼斯没有认识到这些问题,我觉得更大的可能性在于暴雪的强势,以及他们自己定位的问题,他们还是太急于想讨好玩家了,所以,人兽世界的功能性展示放在了第一位,而不是人物的建立和故事的感染力,从而让这部魔兽电影除了我刚才说的这两个改编之外缺乏亮点,基本就是游戏里平行世界的照搬,当然,这已经足够让玩家欢呼了,但它启动之时喊出的口号不是说要做“最好的游戏改编电影”么,要赶超《指环王》么? 爆个料,邓肯-琼斯在暴雪的要求下删掉了40分钟戏份,为何删掉如此多的段落?首先肯定是商业考量,争取多排片,122分钟的电影和162分钟的电影在排片上肯定待遇不一样,而邓肯-琼斯又没强势到卡梅隆和诺兰那种地步,以前我觉得漫威DC的电影还可以精炼一些,但《魔兽》这部电影真的可以再长点,起转承合实在节奏太紧了;其次的理由就是道听途说了,据说邓肯-琼斯也意识到剧本改编的问题,也想围绕着身份来大做文章,但不知怎么的,又怕人联想到目前伊斯兰世界难民大量涌入欧洲的政治事件(跟德加诺世界毁灭,兽人不得不侵略艾泽拉斯有异曲同工之妙,暴雪20年前就在下一盘多大的棋),暴雪为了“政治正确”,从而不敢在这个问题上挖掘过多。 所以对于暴雪的这个抉择,我觉得失大于多,有几个真正会因为这个而去谴责暴雪呢?电影是电影,那么多关于抨击ISIS和难民潮的的电影,甚至连《愤怒的小鸟》都饱含深意,那么是不是也因为这个,游戏就不要再做下去呢? 回到改编这个主要话题上,关于“身份”,不仅仅是迦罗娜对于人类兽族的身份抉择,还可以贯彻到未来萨尔的崛起以及阿尔萨斯王子的堕落,他们之间有个共性就是身份的转移,萨尔是人类抚养大的,他对人类的兽性和良知都有深刻认知,而阿尔萨斯从一国王子堕落到最后的巫妖王,其身份的转移更是富有极强的戏剧性,我觉得暴雪和邓肯-琼斯真的可以严肃思考下这个思路。 对于导演风格,我这次只能说是失望,哪怕承认邓肯-琼斯被暴雪限制下不能完全像《月球》那样玩出很多花样,但我觉得,刨除那个因素,可以从这次大制作模式看出他的一些短板。 (责任编辑:adm) |